
“……大家都穿上了最好的衣服。大家都望着这只灰色的小鸟,皇帝在对它点头。”
“于是这夜莺唱了——唱得那么美妙,连皇帝都流出眼泪来。一直流到脸上。当夜莺唱得更美妙的时候,它的歌声就打动了皇帝的心弦。”
“……夜莺现在要在宫里住下来,要有它自己的笼子了——它现在只有白天出去两次和夜间出去一次散步的自由。
“每次总有十二个仆人跟着。他们牵着系在它腿上的一根丝线——而且他们老是拉得很紧。”
——《安徒生童话·夜莺》
各位粽子节安康!
之前正在捏一位英气的侠客,但是突然收到了次元联动的邀请。能与一众大佬们就同一个主题整活儿,岂不美哉?
于是本期插播一则番外——黑童话联动之《Nightingale》。
南丁格尔,也就是“夜莺”。
由于本人不擅长太猎奇的风格(有点儿接受不能,哒咩),所以黑童话黑的是故事而不是角色……咳。各位看官凑合一下。
在安徒生童话中,《夜莺》是很美好的一篇。没什么恶毒的王后也没有诡异的巫师。夜莺是只其貌不扬但歌喉动人的小灰鸟,国王知错就改,死神会惦记祂的花园。没有什么血腥杀戮也没什么奇怪的隐喻。
但……如果故事不是这样呢?
“我的绝顶好的个夜莺啊!”侍臣说,“我感到非常荣幸,命令你到宫里去参加一个晚会。你得用你美妙的歌喉去娱乐圣朝的皇上。”
“……夜莺现在要在宫里住下来,要有她自己的笼子了。”
“……他们牵着系在她腿上的一条锁链……”
“请你永远跟我住在一起吧。”皇帝说。
皇帝的意志当然会得到贯彻。
在他的御花园中,美丽的夜莺将会永久地“居住”在那里。
选题时像小红帽啊白雪公主啊之类的角色都已经有大佬认领啦,我翻了翻童话书,一眼就相中了《夜莺》这个故事。
人物和服饰整体采用了各种深浅不一的灰色,因为在故事中夜莺就是一只小小的灰色的鸟儿。只有唇彩、指甲油和腰间的两朵花具有明朗艳丽的颜色,代表着夜莺的“生机”。
由于在捏人的时候就已经想好了拍摄的主题,所以服饰搭配上并没有耗费太多的功夫。
作为反转的黑童话,服饰搭配中的束带、眼罩都是为了表达夜莺失去的“自由”。
玫瑰与花叶象征故事中夜莺栖居的园林。而轻盈宽大的袖筒、腰间垂下的羽毛状裙摆,则是夜莺的“翅膀”这一形象的代表。
至于袖子裙子穿模什么的,我已经不在意了。只要接受了自己的不完美,我就是无敌的.jpg
时间主要都是耗费在这只可怜小鸟的居所那些锁链上了。捏人两小时,摆拍一整天。
每个不同的场景都要重新调整锁链的形状、位置,一条锁链最多就只有23个环,任何一个场景都要好多条锁链相互配合才能完成布景工作。
啊我为什么要选这个题材,说实话好想摆烂.jpg
故事其实是可以好好写写的,但实在没那个兴致动笔,就不多说了。(躺.jpg)
所以直接上预览吧。请单击图片点开高清大图食用。
惯例捏人定妆照:
全身与部分细节预览:
项链是笼子的模样。里面封存着一颗鲜红的心……是某人扭曲的爱恋吗?
黑铁囚笼、黄金缚锁、凋白玫瑰与苍灰少女:
全身被锁链捆缚的夜莺,在向着谁伸手?
是在寻求“自由”吗?
“……人们竖起了一根金制的栖柱,好使夜莺能栖在上面。”
“夜莺饲养员”的娱乐时间——当然是没有得到皇帝允许的。
不知道大家有没有玩过PSV上的《灵魂献祭》。这是一款狩猎类共斗动作游戏。里面的怪物、场景都是以各种神话、童话故事为原型创作的。制作者还非常非常用心地给每个怪物、场景都写了背景故事。自然,其中有着大量的童话故事魔改——还基本都是黑暗向的。其故事的主基调大多是由过分的“欲望”引发的悲剧。
这游戏有着共斗狩猎类游戏中最细致出彩的剧本,可惜生不逢时,放在了PSV这个平台上。而且画风题材可能也不太合人们的口味……但说实话,虽然故事是发生在悲伤痛苦的世界中,主旋律却相当正能量。尽管已经很多很多年没玩了,但至今依然还能再想起一些内容。小红帽,我的小红帽……
当这次接到黑童话的联动邀请后,我的第一反应就是想到了《灵魂献祭》中的故事。可惜里面的童话角色基本都有其他人创作了,为了避免撞车就只好放弃了。推荐大家空闲时可以去贴吧或者B站看一看这游戏的故事,和那些怪物们的背景介绍,一定不会感到无聊。
那么以上就是本期的全部内容了。
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本期依然主要用的是压缩包中的“捏脸拍照2”这个DHH。请根据实际需要自行调整一下光照角度就好啦。
下面是个人作品整合的传送门,常进来坐坐。给大佬递茶.jpg
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