人物:自己捏得,吸取了上次发帖的教训,这次人物捏的更好看了。
这是修改后的体型,相较于原版,腿身比例没有原版那么夸张,原版的人物比例是属于篮球运动员那一类型的。
所用MOD:1.ROY12大佬的小猪套装
2.g7o827大佬的hanahook 鼻钩 、海军服饰套装的手环
3.其余的MOD来自BetterRepack R9 自带
注意事项:1.本人物只适用于工作室,因为我修改了人物高级骨骼中的spin(上半身整体骨骼尺寸)参数,在游戏本体中会出现人物手臂变形,不正常的位移,与男主角的体型不匹配等现象。
2.关于我修改了spin参数这一点,是为了将人物的腿身比例调整至比较写实的状态,有人可能会说直接调整kosi(下半身整体骨骼尺寸)或在捏人界面直接调整腿部的轴也可以让腿变短,但是这样做会让mmd载入舞蹈动作时发生腿部动作变形以及 脚部陷入地面的情况。故而我采取了调整上半身骨骼尺寸的方法,需注意的是不管是调整上半身还是下半身骨骼,在游戏本体中都会产生动作变形及肢体变形的后果。
3.最近发现在mmd载入舞蹈时,会发生脚的尺寸无法正确载入的情况(前提是你在捏人的时候修改了脚的尺寸),所以我这里直接修改了高跟鞋的尺寸以匹配新捏的角色,否则脚部会显得太小。当然修改后的高跟鞋MOD也会附在附件中。注意我没 有直接修改脚部的尺寸,因为修改后会和更改后高跟鞋尺寸发生重合,使得鞋子的尺寸进一步放大。
额外:这里附上修改高跟鞋尺寸的教程,以免大家对我更改的鞋子尺寸不满意。首先找到你需要更改的高跟鞋的zipmod文件,用压缩软件直接打开(我用的是winrar),找到manifest.XML这个文件,直接用记事本打开,你会看到如下数据:
<manifest schema-ver="1">
<guid>com.3dh9527.jimmychoo</guid>
<name>[3dh9527] Jimmy Choo</name>
<version>1.0.0</version>
<author>3dh9527(Original mod by x0)</author>
<description></description>
<website>zodgame.xyz</website>
<game></game>
<AI_HeelsData>
<heel id="77777">
<root vec="0,1,0"/>
<foot01><roll vec="14.5,0,0" min="0,0,0" max="35,360,360"/><move vec="0,0,0"/><scale vec="1.2,1.2,1.2"/></foot01>
<foot02><roll vec="33,0,0" min="0,0,0" max="35,360,360"/><move vec="0,0,0"/><scale vec="1,1,1"/></foot02>
<toes01 fixed="true"><roll vec="-38,0,0"/><move vec="0,0,0"/><scale vec="1,1,1"/></toes01>
</heel>
</AI_HeelsData>
</manifest>
看到我标红的那一栏,其中<scale vec="1.2,1.2,1.2"/>参数即为鞋子的尺寸,现在数据为x轴1.2、y轴1.2、z轴1.2,这是我修改后的参数,默认为x轴1、y轴1、z轴1。好了,如果你觉得鞋子大了,你可以修改参数为<scale vec="1.1,1.1,1.1"/>,
或者<scale vec="1.05,1.05,1.05"/>,直到你满意为止。修改时需注意,xyz三个轴即这三个数字建议一起改,单独修改其中一个轴,鞋子看上去会有很奇怪的形变。
以上链接包含人物卡,修改尺寸的高跟鞋及人物预览图
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