最爱爱服玉兰:
去频玉兰:
提取码:
3374
解压码:
zodgame
注1:视频并非采用VE录制,因为在下连想连VNA的见证一并录入,额外还有鼠标指向暗示,所以画质其实是有所大跌,就别介意这些细节了,重点是VNA的提供给创作实力.
注2:视频上略有出现的小卡顿和VNA插件无关,全是GC内存释放所致
我乃一小白,学VNGE,也有半个多月了,有可能一些道友还不信这个动作作品是我一路过学来,顺带做出来的,countd360大佬就是我最有力的见证人,学了他提供的有限资料后,我也是一路向他请教过来的,我甚至估计有些时候我都把他问烦了,呵呵…
我也只是怎么想就去怎么做,有时在调关节,临时就想到了这样摆POSE会更好(这是VNA无形提供给创作者的一个环境).虽然有些动作细节上,还尚有欠缺的表达,但是我觉得VNA并不限制这些动作表达,只要你有像捏脸的耐心,就能将这些动作细节表达出来的.
在下真是对VNA爱不释手,就简从视频中做出的一些动作,只要你肯疯狂的想,简直可以为所欲为.无限的POSE和无限的H动作,你都可以全部拥有了.从视频里可以看出插件对H动作的执行都是可以做到无缝拼接的,就不像游戏本体在H时,抽插到最高就要点完成,在你点完成的一瞬间,动作和之前的其实已经断开了,在点发射时,动作也是断开的,说白了就是动画转接太明显了,这细节并不能给投入的玩家充分的感觉,特别是在撸着的….
VNA不只是在帧的操控上下了功夫,只要你去挖掘,就可以发现她的clip(我自己的理解就是子动画控制器)功能还能让各子动画接近随机执行的效果,这就大大抵制了死板时间轴一本道的感觉.比如视频里有时候会用鼠标会指向"插前挣扎间执控",这clip就是我想到的利用隔开式触发挣扎的这个动作多做几次,这样就没有那么死板了.而最后的插入,则是安排在了第5次总循环才执行的,其实要做成假随机也是可行的,只是要自己手动多一些设置触发点.
在下对于VNA未来的展望,若VNA可以配合按键来进行触发子动画(不知道目前支持这功能了不),那能做的H动作将进入支配感啊,就一个简单的正常位来说,当你很有感觉的时候,按个键,就能接上KISS动作,再按个键就能来一下重插,再键一下轻插,按着某个键,就能保持着正常位的另一种延伸摆态,加上叫声的精准触发…..
咳….再谈谈舞蹈动作那边吧,虽然我没尝试过去做舞蹈动画,但是我目前想到了一些观点,舞蹈除了舞姿好看外,其实还有一个要点,音乐的节拍到位时,子动作就要触发或停止.而VNA的clip正可以一段一段针对性对音乐的某段节拍进行应和调整,这会容易不少,有想法可以试试.
时间看着也差不多了,不唠叨那么多了,上资源吧,看我也是第一次发作品,有大佬打赏没?
使用说明:
解压后直接扔进场景文件夹里,VNA动作数据全在场景里了,最好用最新版的VNGE 37版照视频操作
需要了解VNGE功能的萌新可以去:
直接下载插件:
搬运
若要还原目视细节,请按下图设置数值:
至于其它的,关节绑定的,吉尔,花瓣等,只要你的游戏不低于主流R8版的标准合整版,里面所需要的部件,插件等就是正常原有的,如果发现部件缺少,或关节不正常,那我也不懂怎么修复,那此动作资源就只能仅供你了解,学习用了,因为VNGE的VNA是能运行动作的,只不过动作是怪怪的.不必太过担心运行不对位,在发表前,我已测试正常的.
VNGE运行正常后,你就可以更换你自己喜欢的角色了,直接替换
另外,人物的脸型和衣物就先不分享了,至于体形,是用我所用的,毕竟是要对准男角色的手抓部位,告知初始体形标准
(附言)
以下内容是二次编辑补充,:
1.之前的预览炸了,回来补上新的
2.另外更新到R9后,若发现男右手抓脚对不上,可去
下载AnimationController_AIHS2KK中文2.2.6.rar
因为这动画之初,在下并没有学会NC绑定,所以用的是AnimationController插件绑定,众多合整版自带的AnimationController插件并不是国内分支最新版,这就是所致错位原因
以下内容为三次编辑补充:
进阶作品展示:
… rtype=1#pid14080522
以下内容为四次编辑补充:
进阶H作品展示:
… ;amp;extra=page%3D1
下载地址
下载链接1: https://pan.baidu.com/s/13tP7Fo0Sjm7o_7XfUvVq0w?pwd=ffjd 提取码: ffjd
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