工具功能:批量修改人物卡,使其变成NEXT-GEN皮肤。
使用方法:进入游戏捏人界面,选择一张图片,读取之后进行替换保存,此时将其拖到软件窗口。
将这张图片修改成NEXT-GEN皮肤,在将其拖到软件窗口。
点击确认同步,会将软件所在目录中的人物卡修改成NEXT-GEN皮肤,并对原文件进行备份保存。
注意:在我电脑是可以成功进行替换的,但你们的我不确定,所以仅为测试版
有几种情况会导致不一样的结果,我并没有进行测试对比,你们先用,如果确认目前软件是能将部分人物卡修改成功,才有可能进行那几种情况的修改
修改成功的那些人物卡,如果10张人物卡中大部分不能用,希望能说一下,如果就1-2张不能用,就别说了
没有效果可以右键管理员运行
只能修改软件所在目录中的人物卡,子目录和其它目录不进行修改
出现bug也不要慌,会自动备份在目录中的旧老婆的子目录里面
软件使用易语言编写,部分杀毒会报毒,可以使用在线沙箱进行查毒,信不过也麻烦别下载
简单说下原理:反正我电脑上面是这样的,是可以修改成功的,你们的我就不知道了修改NEXT-GEN皮肤的是Material这个插件dll,它的数据通常在这个位置,和这样
从这个U开始,A结束
这段参数可能会因为Material内某些参数的更改,导致一些值不一样,具体我也没看,毕竟我就用个sss皮肤,别的我也不会也不弄

将这段参数复制到没有修改sss皮肤的人物卡里面。经对比文件后发现,还需要修改这2个size后面的数值,第一个一般是84前面的2个数值,第二个通常是size后面的第4个那2个数值
技术菜,不理解为什么这2个地方的值会有规律的进行改变,希望懂的哥们能指点一下

headid后面的01代表的是这张人物卡使用了哪个脸,cf_m_skin_head代表的是Material插件加载了哪个脸的皮肤,需要将cf_m_skin_head修改成headid对应的那个

这次的源码写的很乱,不过都进行了备注,反正10年后的我自己肯定还能看得懂,大牛无视

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