0.5.2 [color=var(–color-accent-fg)][color=var(–color-success-fg)]最新的
刚分享了0.50 没想到这么快0.51就来了,修复了上一版镜子内闪烁的问题(我已经遇到了只是不知道是Graphics的问题。。。)
有同学问更新内容,我态度就是这种插件更新就好,为了有特殊需求的同学,把原更新说明机翻展示如下:虽然 Hooh 实验室正在对这个 mod 进行适当的大修,但我用 VR 插件打包的 HS2Graphics 版本已经收集了一堆……与 VR 无关的东西。我终于分解并将版本从 VR 插件移到适当的 repo 中。这完全是可选的,如果你不知道你为什么想要这个,你可以继续你所拥有的,没有问题。安装:删除任何现有的 Graphics.dll 或 .dl_,将 zip 解压缩到游戏根目录。如果您最近重新打包,InitSettings 将选择新的 HS2Graphics.dll 版本,并让您通过复选框正常控制它。默认值:它带有默认预设,如果您不关心开箱即用的预设,只需加载您想要的预设和/或摆弄设置,然后在适当的默认类型上点击“将当前保存为默认”按钮(主游戏/制造商/工作室/标题/VR)在预设选项卡上。主要变更清单:
- 默认预设 – 图形现在会在标题屏幕上启动,并在您在场景之间跳转时自动加载默认预设(在主游戏中特别方便)
- SSS 修复和改进(镜子、手机摄像头等)、实现的每个对象的配置文件、实现的剔除层等。
- 修复以防止图形窗口在屏幕外生成
- 修复以允许 VNGE 和图形选项窗口同时打开
- 工作室工具栏图标
- 灯光和反射探针设置随场景一起保存和加载
- Pulsed Realtime Reflection Probes 设置 – 每 N 秒更新一次实时反射探测,实时探测的好处是对整体性能的影响较小。
- 为每个主要游戏场景保存自定义灯光配置文件
- 许多小错误修复
[color=var(–color-fg-muted)!important]
[color=var(–color-fg-muted)!important]OrangeSpork 发布了这个 2022 年 2 月 5 日
· 自此版本以来, [color=var(–color-accent-fg)]2 次提交 到 HS2VR
[color=var(–color-fg-muted)!important]0.5.2
[color=var(–color-fg-muted)!important]970ca32
新功能:额外的Camlights。可应用于定向灯或聚光灯。灯光旋转(以及在点的情况下的位置)作为相机旋转/位置的偏移量应用,从而创建始终定向和定位在相对于相机的相同位置的灯光。调整:颜色分级中的后期曝光和范围强度滑块(后期曝光现在有一个滑块)具有新的限制范围。这应该允许滑块实际产生有用的效果,而不是以前可笑的过于宽泛的数字。阅读全文
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