VNGE v40说实话没啥实质性东西,但这个升级补丁可是非常重要的。Keitaro大佬迟迟不更新VNGE,我就只能发补丁了!
使用补丁的话首先下载安装VNGE 40.1,然后将补丁解压后,复制到bepinex/plugins/console/lib目录下覆盖原有的文件。补丁适用于所有的游戏平台。补丁都只适用于相对应的VNGE版本,VNGE升级后该补丁都会被合并到主版本中,也就不再需要了!下载在整合贴: … 0761&extra=或者直接网盘访问:本补丁包括大量更新和一些bug修正。

  • 新的场景制作工具SSSB v0.5。
    一键添加场景。还能做场景合并。现在还是早期版,将来数据是要能够导出给SSS的,然后可以做进一步加工成VNSS啥的。

    (源文件误删除了,只有英文版的了)

  • 新模块VNPHY物理模块 v0.2。
    使用Unity的物理引擎的模块,主要作用其实不是做物理。触发器和Action才是主要目的。玩了一下VAM后感觉物理啥的不重要,触发器才是动态场景的关键。早早期版本,现在触发器中只有click可以用。

  • 所有VNGE工具的工具栏按钮更换成了v40样式。
    打开工具后工具栏按钮边绿色,如果该工具中有内容的话按钮为黄色。这样子装好了VNGE你就有7个相关的工具栏按钮了。如果只是玩玩别人做的VNGE场景,自己不做的话其实根本不需要这些按钮。所以,现在可以在vngameengine.ini里面设置关掉工具栏按钮(主界面按钮不能关)。关掉工具栏按钮工具依旧是运行的。

  • 修正了VNGE窗体中的鼠标点击会影响到下方的UI按钮的问题。
    避免你在玩关键帧的时候不小心点到了下面的删除按钮的尴尬局面。
    注意:大部分的VNGE窗口做了修正,但VNGE的主窗口和VNSS播放时候的对话窗口(屏幕下半部分的黑框)不在修正之列。
    注意:由于现在窗口会吃掉在窗体内的鼠标事件,拖动物品的时候鼠标进入了VNGE的话,就拖不动了。

  • 其他零零总总的bug修正。

最后,这个补丁是MMDD v2.6的必要条件。懂?

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