VNGE43.0主要更新了vnsound模块和SSS的功能。
vnsound增加声音分组,可以方便的做出随机音效了。比如随机叫床声,随机的鼓掌声
SSS优化了UI,增加了一个通用组件追踪,可以支持studio item extended(item+)中的数据的存取了。
新功能演示:
VNGE下载地址:核心版
完整版
核心板和完整版并无任何功能区别,只是少了一些示例场景
以下是具体的更新内容:

  • 【所有游戏】VNSound模块加入了音源分组功能
    分组功能不仅仅是整理界面管理音源,其主要目的是方便播放随机的音效。将同类的音效放在一个组里,让后播放该组就可以按照设定顺序、乱序或者随机的方式播放其中的声音。利用分组音效可以方便的制作脚步声以及鼓掌声这种类型类似但又有随机变化的音效。
    分组音效可以和普通音效一样通过各种VN系的插件控制,也可以连接外部触发。

  • 【所有游戏】SceneSaveState更新
    场景支持多选。如果建立了很多场景,使用多选可以方便的排序和删除场景。
    所有追踪的对象支持通用组件数据追踪(GenericComponentTracking)。详见2楼。
    Tracking页面更新。追踪的对象按照id排序,选中的对象高亮,人物和道具都可以修改id,给人物指定颜色和名称后可以在tracking页面中显示。

  • 【所有游戏】VNSS新的指令
    在blackrain ext中追加了一条新的指令:nextstateswitch。该指令可以根据某一个变量的值设置多个跳转条件,跳转到相应的cam分支中去。类似于switch或者if-else if – else if – else 指令。

  • VNActor更新
    【所有游戏】人物的视线方向数据的更新,现在可以正确的记录固定模式下视线的方向了。
    【HS2】支持ExtraJointCorrection插件引入的新的关节矫正开关(口,左右肩的单独开关)。需要在vnactor setting中打开ExportChara_ExtraJointCorrection选项。
    【HS2】支持屁股红的数据存取。这个参数虽然是游戏自身的,但调节该参数需要用到ExtraJointCorrection插件。存取该参数需要在vnactor setting中打开ExportChara_AssRed选项。
    【HS】支持物品的HSPE数据保存(如动态骨骼参数,blendshape参数)。需要打开ExportChara_HSPENeo选项。

  • 【所有游戏】VNText更新
    如果设定了动画(打字机效果),那么文字从隐藏变为显示的时候将会触发设定的动画。不想在显示是触发的话可以通过选项关闭。

  • Extplugins更新
    【HS】VNGE现在可以支持HS版的Timeline了。
    【HS2】增加了ExtraJointCorrection的支持

  • 【所有游戏】VNFrame更新
    插值计算函数不再对布尔型进行插值计算。一些新的API用于管理id和帮助开发界面。

以上就是本次更新的内容,有问题和建议欢迎反馈。

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