懒得排版弄什么了 做脸妆的时候突发奇想弄了个插件 感谢@夜空之下 @. 两位大佬的支援
此插件AI/HS2通用 兼容本体脸妆
插件思路是用饰品做脸妆扩展 读取出的脸妆饰品会直接覆盖在面部材质上
受限个人拉跨的编程能力写不出取消饰品时删除脸妆 所以用一个专用删脸妆的饰品来弥补一下这个问题 删瞳孔的暂时没做 有机会更新时候再说吧
最下面会给Modder写一些使用说明 希望有兴趣的能一起来做更多脸妆 使用插件的话不局限于i社本体的单色/固定色 想搞什么材质效果都可以
效果预览

插件本体
写轮眼
电路眼妆
脸妆清除
给Modder的说明
先说插件
有能力用unity打包制作mod的直接把插件丢进Assets/Plugins里 我为了方便unity内挂载测试 插件没用BepInEx的方法去做
用官方头和眼球的模型做效果预览 之后隐藏模型/不设置chara的layer都可以 总之把模型隐藏 只需要材质就行
目前只做了眼球和头部的材质覆盖
要覆盖头部就把is head打勾 左右眼要分开做成两个 最后把模型gameobject填到Makeup里
Del Makeup不要选 那个是做删除脸妆用的

sb3内同理 1是0否 makaup里是skinnedMeshRenderer的id

再说脸妆 有区别于i社原本的脸妆贴图做法 插件需要读取整张面部uv 下面我会给一份面部uv和眼妆的定位
所以这部分是可以做脸上的任何东西 不局限于眼妆口红 拿来做纹身都可以
建议用fade/cutoff类型的材质来做 不然贴图就覆盖整张脸了 可以拆包两个范例看一下材质
瞳孔的话和脸妆并没什么区别 只是由于这种覆盖方式会盖住原本眼睛的一些效果 并且调节额外瞳孔位置要用me调贴图 目前没想到什么其他办法
好像也没什么了 想起来漏了什么没说的话再更新吧
眼部位置参考

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