前一阵子的业余时间大多用来编写那个魔塔的游戏了,搞得xq111222都把游戏发布了,需要的VNGE43.2还比他慢了一步。
大家对卡片游戏感兴趣的话,可以去他的帖子下下载
VNGE v43.2 主要升级了VNSound的嘴型同步,给VNSS播放时工作室界面增加了设定。
还有一些新的插件支持和bug修正参考以下详细更新log。
下载的地址还是在老地方。
核心版
完整版
具体更新描述:
VNSound: 增加了角色lipsync的选项。
可以为一个音源或者一组音源指定一个角色,播放的时候就会和角色的嘴唇联动。这是SSS中fakelipsync的一个升级吧。利用的是游戏本身的嘴唇同步的算法,所以口型依旧不正确。用途当然是适合把仅人声的音源设置为嘴唇同步,比如床上的喊叫或对话的配音。(现在AI发达的很,可以给故事添加配音了。)
SSS: 在advanced面板里面增加了一组VNSS运行时的设定:
当VNSS启动的时候,可以设置自动关闭SSS界面,隐藏UI(或最小化UI),锁定相机,取消物品的选择等。用于播放的时候全屏化,提高观感体验。其中Hide All UI(隐藏UI)是需要HideAllUI插件的支持的,就是空格键隐藏UI的插件。如果没有这个插件或游戏不支持这个插件的话可以用最小化UI。VNSS播放结束后自动恢复原来的设定。
SSS: 增加了一个删除所有场景缩略图的按钮。说实话没太大意义。
VNSS: 增加了一个新的f_clipplayto指令。
可以在播放的时候指定一个结束帧。配合seek指令可以控制播放clip中的一部分关键帧。并且允许倒放。
一些新的插件支持
– Extplugins: HS1中支持MoreAccessories插件,保存10个以后的饰品的隐藏/可见设定。– Extplugins: HS1中支持保存HSIBL/HSLR的设定。– Extplugins: HS1/KK/KKS/AI/HS2中支持保存RendererEditor的设定。注意RendererEditor只保存更换贴图的路径,所以更换了贴图的场景在共享时可能会有问题。– Extplugins: KK/KKS中支持保存ExpressionControl的设定。这个插件的设定大部分和工作室的设定重合,需要用这个插件保存的差不多也就是缩小瞳孔的设定吧。bug修正和开发用的API– 修正了KK中固定视线方向的保存错误问题。– 给vnge_game对象增加了engine_id2属性用于具体确认当前用的游戏– vnge_game增加了remove_update_job函数,用于删除append_update_job添加的更新工作
– VNFrame中添加了VNGetWorkspace和VNSetWorkspace函数用来取得和设定工作室界面。
– VNFrame中添加了VNGetSelectTreeNodes,VNSetSelectTreeNodes和VNGetSelectObjests函数用于取得和设定工作室中当前选中的物品(可单选或复选)以上就是本次更新的内容,有问题和建议欢迎反馈。


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