VNGE v44上线了一个全新的模块RIG。这个模块用于为FK道具或自制拼搭道具创建IK骨骼,极大提高了FK道具摆造型和做动画的效率。
这个用来干嘛的么,当然是为了让各种飞禽走兽机械昆虫也能加入战斗
另外这个版本修改了主要设定文件的保存机制,避免在将来的版本更新中覆盖用户的设定文件。
下载地址:
核心版
完整版
核心板和完整版并无任何功能区别,只是少了一些示例场景。
更新内容简介视频:

更新内容:
– [ALL] RIG模块
给FK物品创建IK骨骼。这些IK解算器并不是我写的,都是游戏自带的FinalIK模组的功能,RIG模块只是提供了一个使用FinalIK的门户。具体用法和设定见视频:
RIG简介 – 创建IK

RIG简介 – 设置IK

– [ALL] 新的VNGE设定工具及保存机制更新
VNGE的设定可以通过设定工具来调整了,不需要也不建议自行修改vngameengine.ini文件了。设定工具通过“All games > Utilities > VNGE Setting”打开。设定工具中更加详细的解释了每个设定的作用,注意,除了快捷键外,其他所有的设定都需要重启工作室才能生效。
新的设定将保存在vngameengine.json文件中,该文件不会在今后的升级中被覆盖。删除该文件可以重置初始设定。
– [ALL] VNActor Setting保存机制更新
VNActor setting是VNGE对于其他外部插件支持的设定,也是非常重要的一个设定。VNActor setting以前通过手动修改vnactor.ini文件来修改默认设定,现在也可以在设定界面中点击“update and save as default”按钮来保存默认设定。默认设定将保存在vnactor_setting.json文件中,不会在今后的VNGE升级中被覆盖。
需要注意的是VNActor setting还会保存在场景PNG文件中。也就是说每个PNG文件可以有自己的设定,点击“update for current scene”来设置当前场景设定,在载入PNG时会被自动载入。而且场景设定一旦载入,即使用工作室的重置场景,该设定也不会被重置成默认状态。默认设定基本只在你新开工作室创建场景的时候有效。
– [ALL] SSS设定保存机制更新
相对上面的VNGE和VNActor设定,SSS的设定没有那么重要。现在Advacned面板中大部分的设定都可以在点击Save Config的时候保存到scenesavestate.ini文件中,包括当前窗口位置,而这个文件也不会在升级中被覆盖。之前版本还有一个scenesavestate_config.ini文件,现已弃用,可以删除。
– [ALL] 更新了VNGE自带的文件选择窗口的样式,将文件名的输入框和路径输入框分开,以防止将路径误认为文件名。
– [ALL] 通用组件追踪增加了一个清除所有数据的按钮。并且在Refresh或追踪新目标时,自动删除已被删除或停止追踪了的对象的数据。
– [HS1] timeline按钮插件更新,按钮位置将根据显示的VNGE模块数量自动调整。
修错和API:
– VNText/VNSound/VNPhysics: 修正这些模块在VNGE重置(ctrl+f3)后无法正常工作的问题
– 通用组件追踪: 修正了追踪某些数据后保存PNG场景时出错的问题。
以上就是本次更新的内容,有问题和建议欢迎反馈。

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