星空の轨迹:作品三——朴智妍

 
   昨天发表了IU的人物捏脸(这个是我的第二个作品,感兴趣可以进我主页看),网友们的反应很积极,给了我鼓励和支持,但这个作品我个人来说是感觉不满意的,因为人物的特征的确没有抓准,过于失真。
    昨晚看见网友跟我评论,希望我可以捏一个朴智妍,说实话我对韩国女星不是很了解,于是连夜去查了一些资料,我当时看见照片后我就决定第三个作品就以她为蓝本了。(其实韩国女星是最不好捏的,在现实当中我们看那些女团看多了就会感觉是一个样子,主要原因就在于都是一个模板整容出来的,韩国整形都是遵从了0.618这个黄金比例为整容基础的,所以网上就有一张动图——你无法分辨谁是谁。。。。
    但是我收集了朴智妍的图片后我做了一番分析(整没整容我不清楚,但是五官很有个人特点)
   
    朴智妍的五官
    眼睛——她的眼睛是很细长的,但是又不像汉族的丹凤眼,也不同于韩国整容模板里的杏眼、桃花眼,她的眼角眼尾基本是一条线上,角度不大,这个特征是很多韩国  女星不具有的(好像他们本地人天生就是这个特点)。
    鼻子——我做韩模或者美型时,都会刻意缩小鼻翼,因为太粗的鼻头会让整个脸部不精致,但是朴智妍的鼻头是比较大的,特别是笑起来鼻翼会变得更宽,但是她的鼻  子在整个面部组合起来会很和谐,不会有臃肿的感觉(这个跟面部骨骼、嘴、眼、眉的构成都有关)
    嘴巴——她的嘴巴是比较宽的,唇厚适中,不像IU那样有比较厚的下唇(唇形会受鼻子影响,如果IU的鼻翼再宽一点,整个面部就不会那么精致,饱满的嘴唇会给人有    性感的感觉)朴智妍的唇形很不错,上下等宽,视觉重心很棒。
    脸型——这个就不详述了,主要看轮廓,轮廓主要由头骨决定(最重要的是下颌骨和颧骨,学了解剖或者美术都知道的)
   
   
   这个作品大概花了一天时间,之中对于面部造型也做了一些妥协(我将鼻子的宽度缩减了一点,因为游戏限制于光照和材质,于现实中的观感会有很大差别,在光照和材质无法接近现实的情况下,这个作品如果按照现实的鼻翼宽度制作会感觉十分臃肿-就是不好看了)
   我昨天跟网友讨论了一下我后面的方向,我打算学学mod的制作,如果有网友有什么教程希望可以推荐给我
(作品花一天时间其实主要是在研究overlay和贴图,我发现hs2里的贴图参数还真丰富,包括uv通道,法线,自发光这些贴图通道都有,overlay感觉就有点像ue4里的贴画材质,但我发现里面贴图不太好调整,主要还是要在外部提前制作好贴图,再导入,不知道是我没有发现调整的方式还是没有,希望知道的网友可以告知我一下。)
   我模仿照片上的衣服修改了一个简单的贴图(就是在衣服上增加了字母)我把贴图一并打包了,有会用或者感兴趣的可以试试。
 
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