hs2捏脸的数值的确很精细,但是想要捏出跟现实人物很像的角色是很有难度的,哪怕是找准了人物的三庭五眼、结构比例也很难通过数值调出来,了解了一些脸肌作品,也是在接近角色的面部结构,五官构成的基础上修改出来的。我从事人物绘画十余年(小学开始学习,现在做人物建模和场景建模)发现通过手绘或者数字绘画想要达到真人的相似度要牵涉的东西很多,(包括脸型比例、眼睛形状、眼皮眼角弧度、鼻子宽度、鼻头角度、嘴角嘴型,最重要的是骨型和肌肉覆盖的形状)可能一个很小的结构都会造成失真。
以前把ai的人物模型提取出来导入过maya,修改后渲染的效果还不错,但是不会导入untiy,也不会导回ai使用(主要学的ue4,untiy没摸过,编程也不是很懂)
考虑过用hs2里直接捏人物粗模到zb做细化,但是感觉效率还是不高,底模受限于hs2的原有模型,布线虽然已经有了,但是没有低模布线不方便后期,效率不高。
现在就捏着玩玩,跟大家分享一点想法
(这一个作品受限于面部结构,无法做到很像,特别是嘴型和鼻型无法通过数值调出,我只能将五官比例对应,如果是通过三维软件建模达到与真人相似的程度是没有问题的。)
(大家说看不到预览图,我还不太会发帖,所以做了个链接,望包涵)
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以前把ai的人物模型提取出来导入过maya,修改后渲染的效果还不错,但是不会导入untiy,也不会导回ai使用(主要学的ue4,untiy没摸过,编程也不是很懂)
考虑过用hs2里直接捏人物粗模到zb做细化,但是感觉效率还是不高,底模受限于hs2的原有模型,布线虽然已经有了,但是没有低模布线不方便后期,效率不高。
现在就捏着玩玩,跟大家分享一点想法
(这一个作品受限于面部结构,无法做到很像,特别是嘴型和鼻型无法通过数值调出,我只能将五官比例对应,如果是通过三维软件建模达到与真人相似的程度是没有问题的。)
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