嗯,不知不觉,Lucy已经更新到第六个大版本了。原本想收点酱油的,但是就在写下这句话的瞬间改主意了。人物卡在这:
更多的人物展示

但是这次的帖子远没有那么简单,我想记录一下,我是如何把这张人物卡更新了这么多次的。你也可以在场景卡中看到更新过程,也可以用工作室人物编辑器提取。那么细节来了:原体:

我已经完全忘记在哪里下载的人物卡了,时间大概是一年前多?算是找到的比较合心意的版本。
1.3:

这里大概就是我常规会给人物做的一些修改。改成长腿,重新捏一下脸,少女肩。这些在论坛里也都能找到教程。外套没了的原因是我当时好像改了一下某个mod重新做了一下外套,但是当时做mod经验不成熟,不久之后就坏掉了。
2.2:

这一段时间疯狂迷恋机械内构,实际上从很久之前就有这种xp。然后这个的效果完全是用另一套mod衣服修改的。当然这一阶段还有很多新的发现,比如怎么做果冻舌头,怎么做绝对光滑皮肤,怎么修改血管颜色。
3.0:

这一个版本是在没做什么新东西。大概是在研究hanmen的衣服着色器。哦对,这个时候学会怎么把汗液和精污改颜色了。这套服装做的还挺喜欢的。而且也是迭代以来,最小巧玲珑的版本。此外这个时候应该在努力研究hanmen的新g插和新版sss皮肤,由于那个时候sss皮肤版本变化比较大,实际上当时研究出来了什么东西,现在已经随着版本更新忘记掉了
4.0:

可可爱爱,没有脑袋。这个也是受另一张人物卡启发改的。原贴我记得是,蓝牙远程操控的Lucy身体?这样。其实4.0时期还做了个很重口的恶堕版本,当时研究出了透光度更高的皮肤,就是皮肤可以像玉石一样透光。但是那个太重口了,没敢放。
5.0:

当时我以为这就是我改卡的终点了,但是实际上永远都会有更远的路。之前大概都是捏的比较极端,绝对光滑皮肤啊,肤色过白,血管几乎看不见,腿过长。这一次的捏人会更仿真一些,但是有一个不仿真的地方:腿部整体比例没怎么变,但是我学会了单独调整小腿的长度,腿的比例看上去更变态了。
6.0:

最终的版本了。这个版本的最大变化就是我知道改腿的时候要把xyz三个轴向都放大了,即使要做很细的腿,也需要保证腿的xyz比例一致。那么以上就是这个人物卡从2023年底陪伴我到现在的全过程了。其实我觉得我在每个人物旁边写东西还挺有意思的,这也引出了我最近尝试用dll插件做的基于工作室的游戏。其实最开始这个帖子给了我很多想法: … 4%E6%B8%B8%E6%88%8F原本我尝试过用vnge插件的python代码写一些简单的交互,但是实在是不会用python代码。直到我看到mota的游戏运行测试的时候用了别的插件,我意识到一个问题,dll插件是用c#写的,这个我可就熟悉了。于是就重启了这个游戏开发。现在顶多就是实现了一些基本的变量加载和保存,还在研究具体的数值和具体玩法。不过我有个游戏开发记录板,大家可以进来逛逛:
如果你有什么想法也可以写在里面!非常感谢您的关注~以上~

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