“我也不知道我父亲的名字。”——娜塔莎·罗曼诺夫
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后记:
其实捏人类游戏,一直存在着问题:就是真人系角色,肯定没有幻想或者动画类的角色,抓得住玩家的撸点。
一方面是人类的长相本身就没那么好看。
另一方面就是实战时候的光影和表情问题,后者肯定没有前者表现那么好,而且脸部容易崩。
因为,我们平时接触的明星什么的,都是在电影、视频或者照片上。这些媒介已经经过各种化妆、表情管理、拍摄手法、剪辑、特效等的加工,最能抓住我们审美的角度给我们展现。
而这个捏脸游戏,再怎么强大,也无法深入表情管理、脸部表情和肌肉习惯等。
除非开放AI换脸,面部切图训练。这还不够,还要能将真人明星的各种喜怒哀乐表情管理的头模切片下来,再敷上模型去。那这个需求已经完全不是HS2能做的了。
还是那句老话:画虎画皮难画骨。现在各类捏脸游戏把骨骼动作解决的不错,但路还很长。
不过要完全切中玩家对真人明星的撸点,估计要VAM+OpenAI了。
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后记:
其实捏人类游戏,一直存在着问题:就是真人系角色,肯定没有幻想或者动画类的角色,抓得住玩家的撸点。
一方面是人类的长相本身就没那么好看。
另一方面就是实战时候的光影和表情问题,后者肯定没有前者表现那么好,而且脸部容易崩。
因为,我们平时接触的明星什么的,都是在电影、视频或者照片上。这些媒介已经经过各种化妆、表情管理、拍摄手法、剪辑、特效等的加工,最能抓住我们审美的角度给我们展现。
而这个捏脸游戏,再怎么强大,也无法深入表情管理、脸部表情和肌肉习惯等。
除非开放AI换脸,面部切图训练。这还不够,还要能将真人明星的各种喜怒哀乐表情管理的头模切片下来,再敷上模型去。那这个需求已经完全不是HS2能做的了。
还是那句老话:画虎画皮难画骨。现在各类捏脸游戏把骨骼动作解决的不错,但路还很长。
不过要完全切中玩家对真人明星的撸点,估计要VAM+OpenAI了。
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