大家过年好啊(虽然元宵节都过了)
本来今天的人物是想作为新年礼物的,
但是因为各种事情一直拖延到现在连元宵节都没赶上
回想当年我刚开始发存档的时候,
我还想做到周更,没想到现在不说周更月更已经变成年更了…
这么久没有发帖,也不知还有多少人记得我,
也不知道我的人物还合不合大家的口味,
甚至我连怎么发帖都有点忘了。
除了我自己的一些私事以外,
主要的拖延的原因就是对人物的优化和一些新东西的加入。
我之前对overlay没什么了解,也很少使用,
但是最近我发现overlay还挺好用的,
所以我最近一直尝试在overlay方面对准备好的人物进行改进。
最终导致了发帖一拖再拖。
这个帖子和上个帖子一样,也是人物合集,
主要是我现在也没啥精力去整理编辑单个人物,
然后一个帖子一个帖子地发出,
这样虽然能赚更多的酱油(奸商本职不能忘)
但是也确实更加麻烦,写贴子、截图、打包都要做好几遍。
所以在成品精致程度上差点意思的我就只能争取量大管饱了,
不过这样也有好处,
将这一年的人物整理整理也算是对我这一年捏人的总结,
看看自己的思路有什么变化,水平有没有成长,
也算是个好事。
废话也说了不少了,
我的捏人思路总的来说是尝试各种人物特点在游戏中的实现,
也就是将各种“萌点”在游戏里实现出来,
所以我之前才会尝试做“走进xp”这个系列,
现在想来这个系列可能才接近我捏人的本质。
这段时间主要尝试的是:
腿部、胸部、嘴唇
让我来逐一介绍一下。
腿部
这个特征我自己也有点不知道是从哪里来的,
我一直不太喜欢直上直下的筷子腿,
我认为人体的曲线才是最好看的,
所以我的人物一般都是比较肉一点的腿型
(虽然有点头细脚粗就是啦)。
这次是参考一些游戏模型后对腿部内侧的曲线进行了修改,

我也不太懂相关的肌肉分布之类的知识,

总之就是觉得好看。
胸部
经常看本子的朋友可能知道,
漫画中常有的表现是在胸部前部有一块凸起,

而i社在这部分不能说完全没有想到只能说彻底误解,
i社的处理就只能说…很尖…
所以我为了更向漫画靠拢,
在游戏里做出了这个形状,

效果还可以。
嘴唇
不得不说,越捏人我越确信我是唇控。
每个人物我在嘴唇上花费的时间精力都是最多的…
这次的起因是我在某宝上面偶然发现的一张图,

这种有点厚但又饱满的感觉真的很吸引我,
于是我开始尝试实现它。
这个的主要难点是
原版包括一部分的mod的唇彩都是两边细中间粗的类型,

而这种类型之外的唇彩又基本都是欧美风格,
他们那边讲究一个横竖一般粗…
所以我借助彩绘补充了唇彩的形状,

最终成品我挺满意。
除了以上的这些,我还尝试了对光泽的改进。
通过对“质感”的调整,能够实现反光颜色的变化。
通过质感配合条纹 贴图 实现的红光丝袜。

提到了条纹,我也要提一下最近发现的这种斑马竖条,

能让腿部曲线看起来更修长,还挺有意思的
终于写完介绍了,下面是一些预览图
先上一张全人物

虽然人物还不少,但是有好几个是在一张脸的基础上修改得来的,所以会有不少相似之处…

使用提醒此次发布的人物都是基于BetterRepack R11整合包制作的另外,BetterRepack整合包下载后可能要手动更新mod才能有比较完整的mod阵容如果遇到材质或衣服缺失请联系我,我会尝试解决
由于我挺久没发帖了,对大家现在的口味可能不太熟悉,如果大家在这个合集里有比较喜欢的人物,并且希望我之后以其为基础继续改进,可以评论告诉我,我在考虑之后要不要开个投票选出下次发帖的方向感谢观看,感谢购买
捏人合集(并不全的合集…)

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