由于多时无法联系到VNGE的作者Keitaro大佬,VNGE也很久没有更新发布版了。我决定在联系上他之前先代为维护和发布新版VNGE。这次发布的v42.8是从v42.5到现在累积的更新。下载地址:核心版
完整版
核心板和完整版并无任何功能区别,只是少了一些示例场景。更新内容:

  • 【所有游戏】支持关节补正的数据
    该数据将可以被SSS/VNSS/VNAnime等工具记录和访问
    具体记录的范围如下图(插件附加的补正无法记录)

  • 【KK/KKS/AI/HS2】支持AdvIK,InvisibleBody,UncensorSelector,BetterPenetration插件
    要想SSS/VNSS/VNAnime记录这些插件的数据,需要在VNActor setting(或在vnactor.ini)中设置对应的开关。
    具体记录的范围如下(不同游戏略有不同)

  • 【所有游戏】VNAnime的clip中可以将某个对象的所有关键帧暂时禁用。
    在对象的关键帧详细设定页的右上角可以找到Enable的选择框。
    比如,在调试中可以暂时禁用摄像机的关键帧以更好控制视野。

  • 【所有游戏】VNAnime的clip可以自定义默认的更新模式了。并且部分属性的默认更新模式做了修改。clip v2支持3种更新模式:
    – auto模式:只有当前后关键帧的值有改变的时候才更新(以前的默认模式)
    – diff模式:只有当关键帧的值和对象当前值不同时才更新(clip v1的模式)
    – force模式:不管关键帧值是否改变,也不管对象当前值,一律强制更新
    默认的更新模式可以在setting里面修改,默认更新模式只影响修改后添加的对象。每个对象的每个属性都可以指定特定的更新模式。

  • 【KK/KKS】解决了KK/KKS中碰撞体会和全局碰撞体发生碰撞而造成的物理效果不正常。VNPHY中无视了基本形状和人物对与地图以及UI之间碰撞,这样一些简单的物理效果就可以正常运行了。但注意部分道具是属于地图层的,如果直接在这些道具上加碰撞体将无法与人物进行碰撞,请在基本形状道具上建立碰撞体。

  • 【KK】增加了VNHelper.dll。
    现在KK中也可以使用碰撞触发器了。

  • 新增了一些API。主要面向开发人员。
    – vnactor中给Actor和Prop增加了取得GameObject、Transform和dicKey的API,增加了取得和设置全局位置和旋转的API,增加了设置局部位置、旋转和缩放的API。这些API对所有游戏的所有人物、物品有效。
    – vnactor中增加了根据dickey设置oci相机的API。这些API对有oci相机的游戏(KK/KKS/AI/HS2)有效。
    – extplugins中增加了SetPrivate函数,增加了MaterialEditor的API,扩展了部分插件的UI显示/隐藏API。
    以上就是主要的更新内容。有问题和建议欢迎反馈。

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