Graphics2.0更新日志

  • NEXT-GEN SHADERS 4.13
    • 修复了主体着色器上的叠加光泽问题。
    • 已返回 _GlossMap 选项。

    v 2.0.0

    • 全新主要功能——延迟贴花。查看全新贴花包模组。
    • CTAA 已更新至 V3,并针对 HS2 后期处理进行了重写。此举消除了景深 (DoF) 等各种效果的大部分闪烁。警告:不再支持升级。
    • 您可以使用 CTAA 自定义分辨率和 F11 升级功能制作渲染截图。为了获得正确的抖动效果,请将布料着色器更新至 v4.5,并将下一代着色器更新至 v4.12。
    • SEGI 改进。改进了与渲染管线的集成。修复了调试模式下的一些瑕疵。
    • SEGI 修复了反射“透明”错误。现在你不会再看到头发上任何奇怪的轮廓了。
    • GTAO 与渲染管线的集成也得到了改进。调试现在看起来正确无误。
    • 反射探针部分已重新设计,现在可以正确更新设置。
    • VR + SSS 已修复。感谢用户 SangMan_LINUX。
    • 修复了主游戏中地图灯光预设的问题。加载时不再重复灯光对象。
    • 小的 UI 改进。
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